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              ERBEN DER ERDE


 1. Auf dem Jahrmarkt die Silbermedaille verkaufen
 2. Zur Keilerburg marschieren und den König einen Besuch
    abstatten (ein Ring ist im Schlamm versteckt)
 3. Im Dorf der Frettchen einen Sack Gips kaufen
 4. Beim Heiligtum  mit der Katzenchefin reden und dann beim
    Waldkönig die verlangte Legitimation abholen
 5. Zurück zum Heiligtum und den Garten unter die Lupe nehmen.
    Mit gefüllten Wassereimer und Gips den Fußabdruck ausgießen.
    Die Beeren nicht vergessen!
 6. In der Höhle den Boß der Ratten suchen und ihn alles
    übergeben, jetzt ergibt sich eigentlich alles von allein
    (die Karte von Tycho Nordpfoth holen)
 7. O.K....O.K....den kaputten Lichtfänger dem Rattenchef
    vorzeigen und (mit dem richtigen Namen) im Dorf der Frettchen
    den Glasmacher ansprechen. Dann "Einheit" ansprechen, (wenn
    gefunden) und den roten Ton aus der Keilerburg holen. Zurück
    und eine neue Linse machen. (Puzzle lösen, bereitet
    Kopfzerbrechen weil verschiedene Lösungsmöglichkeiten)
 8. Auf gehts in die Wildnis!
    In der Hundefestung nach Essen fragen (man hat ja schließlich
    Hunger). Den Ausgang suchen (loser Stein).                  
 9. Nadel und Faden vom Händler kaufen, Feuerstein und einzelnen
    Kristall aus dem Bergwerk holen und zum Dorf der Katzen
    gehen.



 10. Der Schwester "hartnäckig" den Brief geben und mit der
     bekommenen Schale den Honig holen. Um die Bienen zu
     vertreiben, natürlich erst mal Feuer machen (wie die
     Urmenschen, mit Feuerstein und Eisen), das Katzengras gibts
     am Ufer. Schnell zurück und Gegenmittel mixen und der
     Katzentochter geben.                                        
 11. Hundefestung. Wer suchet, der findet. "...langsam..." den
     Schlüssel nehmen und Gefangene befreien.                    
 12. Eine Bootsfahrt kostet Geld oder Ring. 
 13. Mit Shiala reden. Zur Ruinenstadt gehen und mit der
     Kabeltrommel aus der einen Lagerhalle bei der Felsklippe die
     Chipkarte aus dem Vogelnest holen. Zurück zur Ruinenstadt.
     Chipkarte in Platte stecken und aus dem Überwachungsbüro
     den dreieckigen Gegenstand nehmen.                          
 14. Händler suchen und eine Öllampe kaufen.                     
 15. Mit dem Öl lassen sich schwergängige Türen öffnen
     (Schraubenzieher suchen!)
 16. Beim Damm die Wetterwarte suchen und mit dem Schraubenzieher
     die Tür öffnen. Batterie aus der Digitaluhr nehmen und in
     dreieckigen Gegenstand stecken (wohin sonst?).
 17. Dreieckigen Gegenstand an Shialas Eisentür benutzen.